- Cada Jugador lanzara 1 Dardo con la mano que no es hábil. El diestro lanzara con la mano zurda y viceversa.
- Donde quede el Dardo lanzado, será el número que le corresponda al Jugador. Si un Jugador lanza el Dardo a un número que le corresponde a otro Jugador, deberá volver a lanzar.
- El objetivo de juego es volverse el “Asesino” y matar a los demás Jugadores. Un Jugador se vuelve asesino cuando acierta 5 veces al número que le corresponde (1 punto por cada vez que acierte al número).
- Para volverse “Asesino” deberá llegar de manera exacta al puntaje 5. Si por ejemplo un Jugador tenia puntaje 4 y acierta a su número; pero en el casillero triple, habrá alcanzado el puntaje de7, habiéndose excedido en 2, por tanto, su nuevo puntaje será de 3 (5 – 3).
- Cuando un Jugador es “Asesino”, deberá apuntar al número que le corresponde a los demás Jugadores. Por ejemplo: Si el Jugador A (asesino), acierta al número del Jugador B (con puntaje 3) lo habrá herido y hecho que el Jugador 2 reduzca su puntaje (de 3 a 2).
- Podrán haber más de 1 Asesino. Así, si un Asesino le dispara a otro Asesino habrá logrado quitarle la categoría a este último. También puede ocurrir que un Asesino se dispare así mismo por casualidad, al acertar al número que le corresponde; de esta manera el Asesino perderá puntaje y dejara de ser Asesino.
- Cuando un Jugador queda con 0 puntos habrá muerto.