Marco Polo II : Al Servicio del Khan, a detalle
No hay descanso para nuestro Marco Polo, el mercader, explorador mas viajero de la historia. Tras su famoso viaje a Pekín, Marco Polo se pone al servicio del Khan para visitar otras ciudades de Oriente, dispuesto a maravillarnos con sus crónicas Marco Polo II: Al servicio del Khan, nos ofrece el mismo sistema de juego que Marco Polo, pero con reglas más avanzadas, que reducen el azar a la mínima expresión y nos presentan nuevos personajes y habilidades, algunos compatibles con el clásico Marco Polo (que no es necesario tenerlo para jugar a este Marco Polo II .
Nuestro héroe prosigue su épica travesía en este juego que sigue los pasos de Los Viajes de Marco Polo. Después de llegar a Pekín, ahora se dirige de nuevo hacia el oeste bajo las órdenes del Khan, que le envía hasta los confines más alejados de su imperio en busca de fama y fortuna. Recorre las antiguas rutas comerciales o encuentra nuevas vías que te permitan seguir avanzando hacia Occidente y continuar sembrando el legado imperecedero del gran héroe veneciano.
La secuela de los viajes
La segunda parte en la que nos volvemos a disfrutar de los paseos (ahora por Asia) del famoso mercader veneciano que, mediante una mecánica principal de colocación de trabajadores-dados (lanzados al comienzo de la ronda), tendrán que gestionar recursos para poder establecimiento puestos comerciales en las distintas ciudades, así como cumplir una serie de contratos que reportarán importantes beneficios. En cada turno el jugador deberá colocar uno o varios de sus dados en una de las acciones para conseguir recursos, conseguir contratos, viajar o activar los efectos de alguna de las ciudades en las que se hayan colocado puestos comerciales.
Las principales diferencias respecto al juego original es que ahora para obtener los contratos es obligatorio haber establecido puestos comerciales (se obtienen en determinadas ciudades), el mercado de recursos es variable, aparecen dos nuevos conceptos como son el jade (una cuarta mercancía que además funciona como monedas o camellos) y los sellos de gremios (que permiten habilitar rutas marítimas y, si se completan, proporcionan ingresos). Al final de la partida habrá una bonificación por puestos comerciales colocados en distintas ciudades, la cual puede incrementarse en función de la carta de objetivo (que también puntúa por un determinado tipo de sello de gremio).
Edad: 13+
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